blsn.net
当前位置:首页 >> 3DmAx怎么建模?3D mAx建模有哪几种方法方式? >>

3DmAx怎么建模?3D mAx建模有哪几种方法方式?

我帮你总结一下建模方法 1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2,复合建模,象什么布儿啊之类 3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成 4,多边行建模,很强大! 5,面片建模 6,NURBS建模 个人觉得这6种方法差不多囊括完了3D的方...

建模定义:就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。 建立系统模型的过程,又称模型化。建模是研究系统的重要手段和前提。凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于建模。因描述的关...

1.打开材质编辑器,选择模型材质球中的自发光。 2.将自发光调节成黑色,取消高亮效果。 3.在透视图中渲染,查看效果。

3DMax 主要是侧重动画和幅面设计, 一般学多媒体和设计专业的用的居多, 比如游戏人物设计, 装潢空间设计等等.Max是Polygon建模.Polygon,也就是多边形建模,使用一个个小的四边形面片来逼近真实的平滑曲面。 犀牛 一般叫做Rhinoceros, 是做模具的...

1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2,复合建模,象什么布儿啊之类 3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成 4,多边行建模,很强大! 5,面片建模 6,NURBS建模 这6种方法应该差不多囊括完了3D的方法,1,基础,大多数规则都可...

第一步,先建立一个立方体,也就是人物的身躯,对身躯多分些段,分的段越多,可以出的细节也就越多,之后在选中立方体的情况下点右键转为可编辑多边型。在修改面板里打开下来菜单选择多边形(也就是选择面),这就是为了使用倒角和挤出命令。在...

再画个长方体,放好,选中原来的墙,右边的建模工具栏,单击基本几何体后面的小三角,复合对象,单击布尔,再单击拾取操作对象B,再单击长方体 或删除墙,重新画两个矩形,选中一个,右击转为可编辑样条线,再右击,附加,单击小矩形,再挤出

方法有以下两个: 1 打开一个Max文件,并对这个文件的标题栏双击,或往下拉,或点击右上角的 恢复窗口大小按钮,可以将文件窗口缩校 在硬盘打开模型文件夹,找到模型文件,直接拖入已打开的场景文件,在弹出的提示中选择合并模型。 2 如果打开的...

3DMAX 快捷键大全 ·渲染时候最常用到的 ‘7’面数显式开关 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ·多边形建模...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.blsn.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com