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CoCos2D v3.0

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

你好,3.0采用新的事件分发机制,不再局限于Layer,使用方法参考这个文档:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/eventManager/zh 其他3.0引擎文档可以看这个页面:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/zh

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

windows系统需要在visual stdio上使用,mac系统可以在xcode中使用,cocos2d系统只是一个类库,不能单独使用,类似于插件,需要与其他其他编程工具配合,引用它的类库才能使用。

仿照helloworld,我们可以把GameHelp界面也写出来,GameScene也可以先写个框架,不涉及游戏的实现。下面我把代码贴出来,就不解释了。 bool GameHelp::init() { if (!Layer::init()) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstanc...

麦可网就有cocos2d-x的课程,讲师是杨丰盛,国内Android领域的先驱者和布道者,资深Android开发工程师,在Android应用开发方面有丰富的实战经验。

先说说SDK的开发步骤: 1、 安装python 2、 解压SDK,运行setup.py 3、 运行cmd,新建cocos2d-js项目:cocos new –l js project_name 4、 使用webStorm等IDE打开项目目录,新建的项目已经有现成HelloWorld例子 5、 了解一下main.js的说明(关于p...

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