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CoCos2D v3.0

麦可网就有cocos2d-x的课程,讲师是杨丰盛,国内Android领域的先驱者和布道者,资深Android开发工程师,在Android应用开发方面有丰富的实战经验。

仿照helloworld,我们可以把GameHelp界面也写出来,GameScene也可以先写个框架,不涉及游戏的实现。下面我把代码贴出来,就不解释了。 bool GameHelp::init() { if (!Layer::init()) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstanc...

你好,3.0采用新的事件分发机制,不再局限于Layer,使用方法参考这个文档:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/eventManager/zh 其他3.0引擎文档可以看这个页面:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/zh

背景介绍: LiquidFun 是谷歌基于原本的Box2D改造的,可以生成带有流体物理性质粒子的一个扩展库。Ricardo 利用这个LiquidFun,将它整合到了Cocos2d-x 3.0 中,做成了2个Demo,使我们可以直接生成带有流体物理性质的粒子。 LiquidFun 整合Cocos2...

自动类型变量 比如原来要指定变量是int还是float,现在可以用auto,在赋值的时候,编译器自动识别类型。 这个是C++11的新标准,你可以参考C++11新标准文档。

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

不一样的 官方推荐编译工具版本: NDK r9d or newer version is required for Android building gcc 4.9 is required for linux building Xcode 5.1 or newer is required on iOS ------------------------------------------------------------...

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

区别1. 去CC 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node ..12 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() ccWHITE CCPointZero CCSizeZero 3.0 Point(x,y)...

我们首先渲染mask精灵,把src color(就是mask精灵)设置为GL_ONE,并且把destination color(一个空的buffer)设置为GL_ZERO。所以,效果就是简单的把mask图片显示来。 接下来,我们渲染日历图片精灵。把src color(日历)设置为GL_DST_ALPHA。...

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