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CoCos2D v3.0

仿照helloworld,我们可以把GameHelp界面也写出来,GameScene也可以先写个框架,不涉及游戏的实现。下面我把代码贴出来,就不解释了。 bool GameHelp::init() { if (!Layer::init()) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstanc...

你好,3.0采用新的事件分发机制,不再局限于Layer,使用方法参考这个文档:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/eventManager/zh 其他3.0引擎文档可以看这个页面:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/zh

自动类型变量 比如原来要指定变量是int还是float,现在可以用auto,在赋值的时候,编译器自动识别类型。 这个是C++11的新标准,你可以参考C++11新标准文档。

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

区别1. 去CC 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node ..12 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() ccWHITE CCPointZero CCSizeZero 3.0 Point(x,y)...

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

先说说SDK的开发步骤: 1、 安装python 2、 解压SDK,运行setup.py 3、 运行cmd,新建cocos2d-js项目:cocos new –l js project_name 4、 使用webStorm等IDE打开项目目录,新建的项目已经有现成HelloWorld例子 5、 了解一下main.js的说明(关于p...

UI的话UILayer* ul=UILayer::create(); addChild(ul); UILayout* widget=dynamic_cast(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("Json路径")); ul->addWidget(widget); 骨骼动画的话我是这样用的 用到的都是Export这个文件夹下的东西

我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法。 以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。 下面我就在说下具体做法。 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos...

是没有那些文件,但是项目不用导libExtensions,好像是包涵在libcocos2d了。

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