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D语言,CSS,jAvAsCript,python,luA 学习这些编...

嗯。有些人说ruby快些。只是开发快。有些人说python快些。ruby发展的晚些,在某些情况下的确比python快些。不过python底层本身就是C写的。它本身脚本的执行效率相当高。这些差距基本可以忽略不计。 所以一个程序的快慢首先取决于算法

Python Python(英语发音:/ˈpaɪθən/), 是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,由Guido van Rossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年,Python 源代码同样遵循 GPL(GNU General Public License)协议。Python语...

肯定是python广泛,python是跨平台通用型语言,什么都可以做,用最多的是linux下写脚本以及网站后台。lua基本被用作嵌入式脚本,比如游戏人物流程。 从头学肯定是python方便,如果有c的基础,可能看lua更顺眼。

一般底层会用c/c++搭建,脚本语言用于配置和业务逻辑 python lua等直接用作底层的话运行速度和编译语言差距还是比较大的(即使是以速度见长的lua,搭配jit后执行速度一般仍然只有c++的1/5到1/10)

预计新项目会选择lua或python之一作为游戏的脚本语言。以前草草地接触过这两门语言,对于语法,以及嵌入进C/C++程序都有点感性上的认识。可能是受《UNIX编程艺术》中KISS原则的影响,现在总喜欢简洁的东西。所以我个人比较偏向于使用lua。 这两...

不会的,这个文件在你用Python运行的时候,是先加载到内存中进行执行,而你另一个终端打开该代码,则是这个程序将文件读入内存并进行修改,之间在内存中是两个拷贝,而即使你修改后将他保存会磁盘,也不会影响Python现在运行的那个拷贝。。 当然...

不需要什么基础,可能英文要有点基础,有点逻辑基矗外加有一台安装了这两个解释器的电脑。 书目的话,python入门的书很多,就不列举了。比如dive into python。 lua的话,书很少,翻译成中文的更少,也就是lua主页上的那本书。

python. 如果只是研究算法,集合(set)是可以变的,它是一个无序不重复元素集 元组(touple)才是不可变的

做播放器 两个语言都不是很合适 还是用底层语言C/C++效率更高 如果一定要在这2个语言里选的话 推荐用py(虽然我是lua爱好者) py对linux天生就有很强的支持 而且py在各个库的扩展上 已经做的很好 我们只需要import线程的东西就行了 而lua 更适合作...

你借鉴一下il2cpp吧, 是把c#翻译成c++。 性能差, 翻译的代码奇丑。 而且这玩意不是一个人写的, 也不是一两年可以出来的。 而且c#本身有虚拟机, 翻译相对好写(内存管理什么的都已经有实现方案)

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