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mFC 编辑框 改变

你是基于单线程,多线程和对话框的吗?可以在对话框的OnInitdialog函数中设置,设置某个值的默认,也可以为编辑框创建一个变量,mfc会自动给你生成一个变量名,命名你自己做,然后在对话框的cpp文件中找那个变量名,把变量名等号后的值改掉。

主要依赖SetWindowText函数。 首先给编辑框关联一个CEdit类型的变量。(右键编辑框,添加变量就可以) 然后调用SetWindowText函数,传入CString类型的参数。 函数原型: CWnd::SetWindowText void SetWindowText( LPCTSTR lpszString ); 范例(...

建议这样,添加一个按钮控件,然后双击添加消息函数,把代码放在这里,方便调试。 另外UpdateData();这个东西不知道你理解没有,如果你的编辑框已经绑定了valve变量了的话,这个程序运行结果应该是空的编辑框 首先任何控件在绑定了valve变量的情...

改变编辑框文字颜色,就是在OnCtrlColor里面设置SetTextColor就可以了。大致代码如下: HBRUSH CMyDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); // TODO: Change any att...

在按钮的click事件中编写代码,将你想改变的值更新到编辑框中,首先先添加编辑框的成员变量,比如说是m_edit,你要更新的值是42424,那么就在按钮的click事件中写如下代码: m_edit=42424; UpdateData(false); 这样就行了

你可以定义一个成员变量srcint来存放原来的值 然后在单击按钮的事件中写获得控件的值,然后判断是不是在一个范围,如果是就把获得的值赋给srcint,否则就把srcint的值显示到控件上 SrcInt是成员变量并且初始化为11;可以在构造函数中初始化 int m_Ed...

1、首先定义个颜色全局变量 m_color; 2、初始化为绿色m_color=RGB(37,94,34)); 3、在WM_CTLCOLOR的响应函数HBRUSH CxxxDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)下添加处理;如下: if( nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) { switch (...

在初始化里面添加初始化的“请在此输入文字”,响应控件的Setfocus,清空编辑框就可以了

新建一个基于对话框的MFC程序,设置都取默认值。 在对话框上添加一个EditBox(IDC_EDIT1)和一个CheckBox(IDC_CHECK1), 在CheckBox上点右键->Events..., 弹出的对话框左边寻BN_CLICKED”,再点右边的“Add and Edit”,然后“OK”, 在OnCheck1()...

第一种方法,直接显示 CString str="123"; SetDlgItemText(IDC_IDET1,str); //IDC_IDET1为编辑框ID 第二种方法,关联变量 通过ClassWizard为编辑框关联一个CString类型的变量,假设为m_Show CString str="123"; m_Show=str; UpdateData(FALSE);

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